Laman

Kamis, 19 April 2012

ujian

Langkah-langkah membuat email di gmail : 1. Langkah paling awal, siapkan koneksi internet, buka browser, misalnya memakai mozila fire fox. 2. masukan alamatnya urlnya http://mail.google.com/ atau http://gmail.com 3. Kemudian pilih tombol [create an account] atau [sign up ke gmail] 4. Lalu masukan identitas pada formulir pendaftaran 5. pengisian verifikasi 6. Kalau sudah diisi semua, tinggal klik tombol [I accept, Create my account] atau [Saya menerima. Buatkan akunku] 7. selesai Langkah-langkah membuat blog : (1) Buka http://www.blogger.com (2) Mengisi Formulir Pendaftaran (3) Memberi Nama Blo (4) Bila Nama Sudah Terpakai, Akan Ada Opsi Nama Lainnya, Atau Bisa Mencoba Membuat Nama Pilihan Sendiri. (5) Memilih Template (6) Konfirmasi Bahwa Blog Sudah Jadi.

Minggu, 18 Maret 2012

etika profesi

secara umum pekerjaan di bidang teknologi informasi di kelompokkan menjadi 3 macam berdasarkan bidangnya.
a. kelompok pertama
1.sistem analis : orang yang betugas menganalisa sistem yang akan diimplementasikan, mulai dari menganalisa sistem yang ada, kelebihan dan kekurangannya dan studi kelayakan dan desain yang akan dikembangkan.
2.Programmer : betugas mengimplemtasikan rancangan sistem anlasis yaitu membuat program.
3.Web Designer : bertugas melakukan kegiatan perencanaan, termasik studi kelayakan, analisa, dan desain terhadap suatu proyek pembuatan aplikasi berbasis web.
4.Web Programmer : bertugas mengimplementasikan rancangan web designer yaitu membuat programm berbasis web sesuai dengan yang sudah dirancang sebelumnya.
b. kelompok kedua
1.Technical Engineer : orang yang berkecimpung dalam bidang teknik, baik mengenai pemeliharaan dan perbaikan perangkat keras komputer
2.Networking Engineer : orang yang berkecimpung di bidang teknisi jaringan komputer dari maintanance sampai dengan troubleshooting
c. Kelompok ketiga
1.EDP operator : orang yang bertugas mengoperasikan program2 yang berhubungan dengan elektronik data processing dalam perusahaan.
2.System Administrator : orang yang bertugas melakukan administrasi terhadapa sistem, memiliki kewenangan terhadap hak akses terhadap sistem, serta hal2 yang berhubungan dengan pengaturan operasional sebuah sistem.

jenis profesi dibidang IT dan Job Description :
1.sistem analisa
menguji, memelihara dan memantau program komputer atau sistem termasuk instalasi program komputer atau sistem.
2.Database Administrator
memodifikasi database dan sistem manajemen database yang ada
3.Network System dan Data Communication Analyst
desain dan implementasi sistem, konfiigurasi jaringan dan instalasi jaringan. termasuk teknologi H/S, lokasi situs dan integrasi teknologi.

Selasa, 17 Januari 2012

Manjemen Proyek Sifo

Langkah langkah manejemen proyek :
-Analisa = Sistem yg berjalan baik I-O-P
-Desain
-Coding
-Testing
-Implementasi

Proyek adalah urutan aktivitas yang harus diselesaikan tepat waktu, sesuai anggaran dan berdasarkan spesifikasi.

Manjemen Proyek adalah implementasi dari pengetahuan, ketrampilan, perangkat dan teknik pada suatu aktivitass proyek untuk memenuhi kebutuhan atau tujuan suatu proyek

Proyek Sistem Informasi : Adalah proyek yang berhubungan perangkat lunak/Sistem informasi dalam suatu sistem komputer.

Persamaan Aktivitas Operasional dan Proyek
-dilaksanakan oleh manusia
-membutuhkan sumber daya
-melalui rangkaian proses perancangan, pelaksanaan
Perbedaan Aktivitas Operasional dan Proyek
-aktivitas operasional dilakukan secara berulang-ulang
-aktivitas proyek ada batasan waktu dan hanya berlangsung dalam waktu yang telah ditentukan
Pengerjaaan Proyek
-Swakelola yaitu pengerjaan proyek dilakukan atau dikelola oleh organisasi atau perusahaan itu sendiri
-Sub Kontrak yaitu pengerjaan proyek dilakukan atau dilimpahkan ke perusahaan lain atau konsultan

Tujuan Proyek
-kontrol = proyek bisa sesuai dengan scope, waktu dan biaya
-meningkatkan kualitas
-memperkecil resiko

Mengapa suatu organisasi Membutuhkan Manajemen Proyek
-untuk memenuhi kebutuhan dari proyek dan pelanggan
-mengendalikan waktu
-meminimalkan biaya
-menghilangkan duplikasi pekerjaan

Akibat Manajemen Proyek tidak diterapkan
-target waktu tidak tercapai
-kemajuan proyek yang tidak jelas
-budget/anggran yg dilampaui
-pekerjaan yang harus diulang atau terjadi duplikasi

Karakteristik dan Konflik Proyek Sifo
individual
-personalitas
-latarbelkang
-peran dan status
-tujuan individual
tim
-ukuran
-keheterogenan
-kepemimpinan
-partisipasi
-histori
proyek
-tekanan waktu
-sumberdaya
-keberhasilan
-dukungan atas
organisasi
-budaya
-bentuk

Ciri ciri Proyek
-sasarannya jelas
-adanya batasan awal dan akhir pelaksanaan proyek
-adanya batasan tenaga kerja
-adanya anggran dan batasan terhadap biaya biaya
-proyek bersifat disiplin

Alasan Pengembangan sifo
-banyak timbul permasalahan
-sistem lama tidak sesuai lagi dengan kebutuhan
-perkembangan organisasi
-untuk meningkatkan kesempatan usaha
-adanya instruksi perubahan = dr luar atau dalam organisasi
-adanya perkembagan teknologi = hardware atau software

Konversi Sistem = kegiatan mengimplementasikan sistem yang baru untuk mengganti sistem yang lama

Metode Konversi
-konversi langsung = mengganti sistem lama dengan yang baru
-konversi paralel = sistem lama dapat berjalan secara bersamaan dengan sistem yang baru
-konversi bertahap = mengimplementasikan sistem baru secara bertahap sampai siap secara utuh untuk digunakan
-konversi percontohan = hanya memperkenalkan sistem baru pada bagian tertentu.

Minggu, 15 Januari 2012

Etika Profesi

Etikaadalah etika adalah tingkah laku sebagai standart yang mengatur pergaulan manusia dalam kelompok sosial”.
Profesiadalah pekerjaan yang dilakukan sebagai kegiatan pokok untuk menghasilkan nafkah hidup dan yang mengandalkan kaahlian.
Profesionaladalah orang yang mempunyai pekerjaan(profesi)dan hidup dari pekerjaan itu dengan mengandalkan suatu keahlian yang tinggi.
Etika Profesiadalah norma norma, aturan aturan dan ketentuan ketentuan yang harus dipenuhi sekelompok orang yang disebut profesinal.

a.Illegal Content adalah kejahatan dengan memasukan data atau informasi ke internet tentang suatu hal yang tidak benar, tidak etis dan dapat melanggar hukum
b.Cyber Espionage adalah kejahatan yang memanfaatkan internet untuk melakukan mata mata terhadap pihak lain degnan memasuki sistem jaringan komputer pihak sasaran
c.Cyber sabotage and extortion adalah kejahatan ini dengan membuat gangguan perusahaan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung internet

Perbedaan Profesi dan Profesioanl
Profesi
a.mengandalkan ketrampilan atau keahlian khusus
b.dilaksanakan sebagai pekerjaan utama
c.dilaksanakan sebagai sumber
Profesional
a.orang yang tau ketrampilan dan keahliannya
b.meluangkan waktunya untuk pekerjaan
c.hidup dari kerjaanya itu

Ciri ciri Profesi
a.Adanya pengetahuan khusus
b.Adanya kaidah dan standar moral yang sangat tinggi
c.Mengabdi pada kepentingan masyarakat
d.Izin khusus untuk menjalankan suatu profesi
e.Kaum profesional biasanya menjadi anggota dari suatu profesi

Bentuk Sanksi Kode Etika Profesi
a.Sanksi moral
b.Sanksi dikeluarkan dari organisasi

Kode adalah tanda tanda atau simbol yang berupa kata kata tulisan atau benda yang disepakati untuk maksud maksud tertentu
Kode Etik meruapakan norma atau azaz yang diterima oleh suatu kelompok tertentu sebagai landasan tingkah laku sehari-hari dimasyarakat maupun ditempat kerja.
Tujuan Kode Etik Profesi
a.Untuk menjunjung tinggi martabat profesi
b.Untuk menjaga dan memelihara kesejahteraan para anggota.
c.Untuk meningkatkan pengabdian para anggota profesi
d.Untuk meningkatkan mutu profesi.
e.Untuk meningkatkan mutu organisasi profesi

Makhluk Individu : Akal pikiran, perasaan dan kehendak
Makhluk Sosial : Memiliki perilaku etis

4 isu etika di bidang IT
1.Isu privasi adalah rahasia pribadi yang sering disalah gunakan orang lain
2.isu akurasi adalah akurasi dan kebenaran informasi yang dikumpulkan kemudian diproses
3.isu properti adalah kepemilikan dan nilai informasi(hak cipta intelektual)
4.isu aksesbilitas adalah hak untuk mengakses informasi dari pembayaran biaya untuk mengaksesnya

Moral adalah nilai nilai atau norma2 yang menjadi pegangan seseorang atau suatu kelompok dalam mengatur tingkah lakunya bermasyarakat
Hubungannya yaitu etika = moral yang artinya pegangan tingkah laku dalam bermasyarakat

faktor–faktor yang menyebabkan seseorang melanggar etika
a.kebutuhan individu
b.tidak ada pedoman
c.perilaku atau kebiasaan individu

Macam-macam Etika
a.etika deskriptif yaitu tentang nilai dan pola perilaku manusia terkait dengan situasi dan realitas yang membudaya dalam kehidupan
b.etika normatif yaitu etika yang memberikan penilaian serta himbauan kepada manusia tentang bagaimana harus bertindak sesuai dengan norma yang berlaku

Prinsip etika Profesi
●Tanggung jawab
– Terhadap pelaksanaan pekerjaan itu dan terhadap
hasilnya.
– Terhadap dampak dari profesi itu untuk kehidupan
orang lain atau masyarakat pada umumnya.
● Keadilan. Prinsip ini menuntut kita untuk memberikan
kepada siapa saja apa yang menjadi haknya.
● Otonomi. Prinsip ini menuntut agar setiap kaum
profesional memiliki dan di beri kebebasan dalam
menjalankan profesinya.

Kewirausahaan

Kewirausahaan adalah kemampuan kreatifitas dan inovatif yang dijadikan dasar, kiat dan sumber daya untuk mencari peluang menuju sukses.
Kreatifitas adalah kemampuan dalam mengembangkan ide dengan cara cara yang baru dalam memecahkan masalah dan menemukan peluang,
Inovatif adalah suatu kemampuan dalam menerapkan kreatifitas dalam memecahkan masalah

Identifikasi Peluang Usaha Baru

Menurut Zimmeler " ide ide yang berasal dari wirausaha dapat menciptakan peluang untuk memenuhi kebutuhan ril di pasar. Ide tersebut dapat menciptakan nilai potensial di pasar sekaligus menjadi peluang usaha".
Terdapat 4 langkah dalam menjaring ide(Screming)
1.menciptakan produk baru yang berbeda
2.menganalisis produk dan produksi secara mendalam
3.menafsir biaya awal
4.memperhitungkan resiko yang mungkin terjadi

Bentuk Kepemilikan Bisnis Baru
1.jenis usaha yang akan dipilih
2.bentuk kepemilikan usaha
3.tempat usaha dan pajak yang dikenakan
4.jaminan usaha resiko yang dihadapi
5.modal awal dan kemungkinan adanya penambahan modal selanjutnya
6.lingkungan usaha yang akan berpengaruh dan pengelolaan SDM dalam mencapai sasaran

Beberapa langkah dalam Merencakana Pemasaran Bagi Usaha Baru
1.memilih pasar sasaran khusus
2.menempatkan strategi peneasaran dsalam persaingan penerapan strategi
3.memilih strategi pemasaran
4.menentukan kebutuhan dan keinginan pelanggan

Jumat, 17 Juni 2011

Sistem Multimedia

02-05-2011

SISTEM MULTIMEDIA

Grafik merupakan visualisasi yang dapat memberikan satu atau lebih keterangan visual. Grafik bisa juga diartikan kombinasi dari gambar, symbol-simbol, hurug, angka, kata yang dijadikan satu kategori untuk memberikan konsep dan juga ide dari pengirim kepada sasaranya dalam menyampaikan informasi
Fungsi Grafik
1. Grafik sangat penting untuk menyediakan bahan-bahan visual, karena dengan adanya visualisasi maka akan mudah untuk dimengerti dan diingat.
2. Untuk menyampaikan suatu pesan tertentu dengan jelas. Karena grafik dapat menggambarkan suatu informasi dengan jelas tanpa dengan menulis kata-kata.

Ada 2 jenis Grafik
1. Raster
Setiap fixel didefenisikan secara terpisah. Model data raster mempresentasikan fitur-fitur yang berkelanjutan dimana setiap layer mempresentasikan satu atribut.
2. Vector
Dimana formula matematika yang digunakan untuk menggambar grafik primitive. Gambar vector biasanya berukuran kecil, dan dalam manipulasinya menggunakan rumus matematika.
Gambar vector teridir dari 3 jenis macam yaitu :
1) Titik
Titik mempresentasikan grafik yang paling sederhana untuk suatu objek
2) Garis
Garis adalah bentuk linier yang menghubungkan paling sedikit 2 titik dan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek dimensi.
3) Polygon
Polygon digunakan untuk mempresentasikan objek dua dimensi. Polygon paling sedikit dibatasi oleh tiga titik yang saling bertemu.





23-05-2011

ANIMASI KARAKTER
Animasi karakter merupakan suatu teknik penggambaran dan pengolahan karakter baik yang 2 dimensi maupun 3 dimensi sehingga karakter yang dibuat seolah-olah hidup dan dapat bergerak. Dalam pembuatan animasi bergerak diperlukan animasi yang sesuai dengan sifat dari karakter yang akan dibuat. Dari jenis karakternya animasi dapat dikategorikan menjadi 2 yaitu : karakter dalam wujud 2 dimensi dan karakter dalam wujud 3 dimensi.
Sedangkan animasi pada dasarnya adalah proses menampilkan perubahan posisi atau perubahan penampilan dari waktu ke waktu. Jadi, animasi dapat berupa perpindahan objek dari satu tempat ke tempat lain, perubahan ukutan objek, perubahan warna objek dan bentuk objek.
Sebelum membuat animasi, terdapat beberapa hal yang harus dilakukan untuk melihat animasi apa yang ingin dibuat. Hal ini tentunya perlu dilakukan sebelum dilakukan pembuatan animasi
Adapun tahapan pengembangan animasi :
1. menentukan tema cerita dan tujuan cerita
2. membuat synopsis dan skrip
3. memunculkan karakter, sifat, dan ciri yang sesuai dengan synopsis.
4. pengumpulan dokumentasi

Ada 12 prinsip dasar yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi :
1) Pose dan gerakan
2) Pengaturan waktu
3) Gerakan skunder
4) Akselarasi gerak
5) Antisipasi
6) Gerakan penutup dan perbedaan waktu gerak
7) Gerak melengkung
8) Dramatisasi gerak
9) Elastisitas
10) Penempatan dibidang gambar
11) Penjiwaan peran


ANIMASI 2 DIMENSI

Animasi dua dimensi atau disebut 2D merupan sebuah gambar yang memiliki pergerakan terhadapa objek gambar tersebut. Animasi dua dimensi juga dapat dikatakan dengan film kartun. Dimana kartun berasal dari kara cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Pada dasarnya animasi dua dimensi juga digunakan untuk pembuatan animasi tiga dimensi adalah program/tool yang digunakan untuk menggambar atau memindahkan gambar menjadi satuan kecil yang bisa dibaca oleh program dalam computer. Selah satu software yang sering digunakan dalam pembuatan animasi dua dimensi pada saat ini dan mudah dalam pemakaiannya adalah adobe photoshop dan macromedia flash. Adalah program adobe After Effect yang digunakan untuk membuat efek-efek dalam pembuatan animasinya.

13-06-2011
MUTILMEDIA

Multimedia memiliki beberapa pengertian :
1. Multimedia merupakan kombinasi dari computer dan video
2. Multimedia merupakan kombinasi dari 3 elemen yaitu suara, gambar dan teks
3. Multimedia merupakan kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari data/ media dapat berupa suaran, gambar, animasi, teks dan grafik

Multimedia berasal dari dua suku kata, yaitu multi yang artinya banyak, dan media yang artinya perantara. Sehingga multimedia dapat diartikan sebagai gabungan dari beberapa unsure yaitu teks, grafik, gambar, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang sangat menakjubkan, multimedia juga memiliki komunikasi interkatif yang tinggi. Bagi pengguna computer multimedia dapat diartikan sebagai informasi computer yang dapat disajikan melalui video, teks, grafik atau animasi.
Multimedia terbagi menjadi dua kategori yaitu :
1. Multimedia Linier
Multimedia Linier merupakan suatu multimedia yang tidak dilengkapi alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Dimana multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan)


2. Multimedia Interaktif
Multimedia Interaktif merupakan multimedia yang dilengkapi alat pengontrol yang dapat dioperasikan pengguna, sehingga pengguna dapat memilih yang dikehendaki untuk proses selanjutnya.

Ada 4 komponen penting didalam multimedia:
1. Harus ada computer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan di dengar
2. Harus ada link yang menghubungkan pemakai dan informasi
3. Harus ada alat navigasi yang membantu pemakai yang menjelajah informasi yang terhubung
4. Multimedia menyediakan tempat kepada pemakai mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dengan ide


GRAFIK 3D

Grafik tiga dimensi atau 3D merupakan suatu grafik yang menggunakan 3 titik perpektif dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara nyata dan menyeluruh, serta ukuran dari bentuk itu memiliki panjang, lebar dan tinggi. Sekumpulan titik dalam 3 dimensi yang diinginkan adalah x,y dan z, yang membentuk luasan-luasan (face) yang digabung menjadi satu kesatuan.
Grafik 3 dimensi banyak digunakan untuk menvisualisasikan data, serta untuk dianalisa terhadap suatu data. Grafik 3 dimensi juga banyak digunakan untuk pembuatan film, simulasi dan game.
Istilah dan pengertian 3 dimensi adalah grafis, gambar, lengkungan dan lain sebagainya yang memiliki titik2 yang saling berhubungan sehingga membentuk sebuah objek 3 dimensi. Dalam game, untuk membantu tampilan objek dalam gambar dapat dilihat lebih nyata digunakanlah video card.
Teknik penggunaan Grafik 3 dimensi:
1.Teknik penampilan realita grafik 3 dimensi
2.pemodelan objek 3 dimensi
Didalam pemodelan objek ,terdapat geometrid an topologi.Geometri ini meliputi ukuran,seperti tiga lokasi titik atau ukuran objeck .
Topologi di gunakan untuk bagaimana titik di satukan .
3.Sistem Koordinat Cartesius
Berfungsi untuk merekam setiap titik yang ada pada objek
4.Sistem Koordinat spheris
Sistem koordinat spheris menunjukkan titik-titik yang terdapat di luar sebuah objek.
5.Model Rangka
Pemodelan grafik secara rangka lebih memfokuskan dalam aspek geometri dan aspek topologi
6.Proyeksi
Suatu objek 3 dimensi yang di sinari dari arah tertentu sehingga memebentuk bayangan dari objek tersebut.
7.Transformasi objek 3 dimensi

Senin, 13 Juni 2011

komunikasi skil

KOMUNIKASI

Komunikasi diartikan sebagai pemberitahuan pesan atau sesuatu dari suatu pihak ke pihak lain dengan menggunakan suatu media. Komunikasi dilakukan oleh pihak yang memberitahukan kepada pihak penerima.
Unsure-unsur Komunikasi :
1.Komunikator
Pengirim pesan kepada komunikan dengan menggunakan media. Komunikator merupakan unsur yang berpengaruh dalam komunikasi karena merupakan awal atau sumber terjadinya komunikasi.
2.Komunikan
Penerima yang menerima pesan dari komunikator kemudian memahami, menerjemahkan dan akhirnya memberi respon
3.Media
Yaitu saluran atau chanel yang digunakan untuk menyampaikan pesan sebagai sarana komunikasi
4.Pesan
Isi komunikasi berupa pesan yang disampaikan oleh komunikator kepada komunikan. Kejelesan pengiriman dan penerimaan pesan sangat berpengaruh terhadap kesinambungan komunikasi
5.Tanggapan
Merupakan dampak atau efek sebagai respon atau penerimaan pesan

Fungsi dan Dampak Komunikasi
Fungsi komunikasi
1. fungsi informasi
2. fungsi ekspresi
3. fungsi control
4. fungsi social
5. fungsi ekonomi
6. fungsi dakwah

Manfaat Komunikasi
1. tersampaikannya gagasan atau pemikiran kepada orang lain dengan jelas sesuai dengan yang dimaksudkan.
2. adanya saling kesepahaman antara komunikator dan komunikan dalam suatu permasalahan sehingga terhindar dari persepsi
3. menjaga hubungan baik dalam komunitas atau persahabatan

Sikap Dalam Berkomunikasi
Ada beberapa sikap yang perlu dicermati oleh seseorang dalam berkomunikasi khususnya komunikasi verbal :
1. berorientasi kepada kebenaran
2. tulus
3. ramah
4. kesungguhan
5. ketenangan
6. percaya diri
7. mau mendengarkan dengan baik

Teknik Berkomunikasi Secara Efektif
Langkah-Langkah yang tepat adalah sbb :
1. memahami maksud dan tujuan berkomunikasi
2. mengenali komunikasi
3. berorientasi pada tema komunikasi
4. menyampaikan pesan dengan jelas
5. menggunakan alat bantu yang sesuai
6. menjadi pendengar yang baik
7. memusatkan perhatian
8. menghindari terjadinya gangguan
9. membuat suasana menyenangkan
10. memanfaatkan bahasa tubuh dengan benar

Komunikasi dalam bisnis dapat efektif tergantung dalam ketrampilan melalui tulisan dan berbicara dan menerima (mendengar dan membaca) pesan-pesan bisnis.
Bentuk dasar komunikasi :
-verbal = melalui tulisan dan lisan
-non verbal = bahasa tubuh, ekspresi
Bentuk komunikasi verbal selain berbicara atau komunikasi lisan dapat dilakukan dengan cara lain seperti dibawah ini :
1.Membuat dan mengirim surat klaim
2.Membuat dan mengirim surat penawaran harga kepada pihak lain
3.Membuat dan mengirim surat pemesanan barang kepada pihak lain
4.Membuat dan mengirim surat konfirmasi kepada pelanggan
5.Membuat dan mengirim surat kontrak kerja kepada pihak lain
6.Member informasi kepada pelanggan yang meminta informasi tentang produk-produk baru
7.Berdistribusi dalam suatu tim kerja (team work)
8.Melakukan wawancara kerja dengan para pelamar kerja disuatu perusahaan
9.Melakukan breafing dengan staf karywan
10.Mengadakan pelatihan manajemen kepada para manajer operasional lini bawah
11.Melakukan presentasi proposal pengembangan perusahaan di hadapan tim penguji
12.Melakukan teleconference dengan pihak lain
13.Melalui komunikasi lisan dan tulisan, diharapkan orang dapat memahami apa yang disampaikan oleh pengirim pesan dengan baik

Komunikasi non verbal dapat tercermin dari perilaku atau tingkah laku seperti dibawah ini:
1.Menggerakan gigi untuk menunjukan kemarahan
2.Mengerutkan dahi untuk menunjukkan seseorang sedang serius berfikir
3.Gambar pria atau wanita yang dipasang di pintu masuk toilet untuk menunjukkan kamar sesuai dengan jenis kelamin
4.Berpangku tangan untuk menunjukkan seseorang sedang melamun
5.Tersenyum dan jabat dengan orang lain untuk mewujudkan rasa senang, simpati dan penghormatan
6.Menggelengkan kepala untuk menunjukkan sikap menolak atau keberatan
7.Asbak diatas meja yang menunjukkan tamu diperkenankan boleh merokok
8.Membuang muka untuk menunjukkan sikap tidak senang terhadap orang lain
9.Mengirimkan bungan sebagai tanda kesuksesan, cinta atau duka cita

TEKNIK REVISI DAN PROOFREADING

Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam merevisi:
a. Perhatikan apa yang akan ditulis
b. Perhatikan siapa yang akan membaca tulisan tersebut
c. Baca mengenai subjeknya
1. Mengapa memilih subjek
2. Apakah subjeknya dapat ditangkap dengan mudah
3. Hal apa yang membuat subjek menjadi special
4. Apa hal yang menarik tentang subjek ini
5. Apakah tulisan yang dibuat tidak terlalu panjang
d. Baca mengenai audiencenya
e. Baca mengenai tujuannya


PERFORMA WRITING
Dalam proses pembelajaran menulis ada beberapa kategori:
1. Menyalin
2. Intensif atau terkontrol
= menulis intensif dapat dilakukan melalui latihan-latihan grammar tertulis dan terkontrol. Jenis penulisan ini tidak menuntut kreatifitas dari penulis. Bentuk umum penulisan terkontrol adalah memberikan paragraph kepada mahasiswa dimana mereka harus mengubah struktur kalimat kepada paragraph tersebut
3. Menulis mandiri
= proporsi menulis tugas dikelas yang paling banyak yaitu menulis mandiri atau menulis hanya dengan diri sendiri sebagai audiencenya
4. Tulisan ilmiah
= tulisan ilmiah berkaitan dengan laporan-laporan penelitian dan latihan Tanya jawab

5. Tulisan otentik
= jenis tulisan ini bertujuan untuk mengkomunikasikan pesan yang ingin disampaikan kepada pembaca.
Terdapat tiga kategori :
a. Akademis
b. Kejuruan/teknis
c. Personal

PRINSIP-PRINSIP MENDESAIN TULISAN
1. Teknik kegiatan yang dilakukan penulis dengan baik
2. Keseimbangan proses dan produk
3. Mempertimbangkan latarbelakang cultural dan sastra
4. Hubungan antara kegiatan membaca dan menulis
5. Memberikan sebanyak mungkin tulisan otentik
6. Penyusunan teknik menulis dengan urutan
a. Writing
b. Drafting
c. Revising
Susunan Tulisan
1. Judul
2. Abstrak
3. Pendahuluan
4. Tujuan pustaka
5. Bahan dan metode
6. Hasil dan pembahasan
7. Kesimpulan dan saran
8. Daftar pustaka

1. Judul
- Judul karya ilmiah hendaklah singkat, spesifik dan jelas
- Judul sebaiknya menggambarkan cakupan dan isi yang sedang diteliti
2. Abstrak
- Merupakan ringkasan yang lengkap dari penelitian
- Mencakup metode, hasil dan kesimpulan
3. Pendahuluan
- latar belakang
Meliputi hal-hal yang mendorong mengapa penelitian tersebut dilakukan

- Perusmusan masalah
Menguraikan rumsuan masalah yang mencakup konsep, hipotesis, pertanyaan penelitian, variabel dan asumsi
- Tujuan Penelitian
Merupakan pembuktian penetapan teori atau pembuatan prototype
- Batasan Penelitian
Menguraikan keterbatasan parameter-parameter yang dipakai di karenakan oleh metode dan setting penelitian yang dipakai
4. Tinjauan Pustaka
- Membahas perkembangan terbaru dalam area penelitian yang bersangkutan
- Menganalisis, meringkas dan membandingkan hasil-hasil penelitian
5. Bahan dan Metode
- Menguraikan bagaimana penelitian tesebut dilaksanakan
- Menguraikan subjek, bahan, alat dan prosedur yang digunakan
- Menguraikan teknik-teknik yang dipakai dan menjelaskan analisis data yang dipakai
6. Hasil dan Pembahasan
- Membahas penemuan dan membuat hasil pengolahan data seperti table, graft dll
7. Kesimpulan dan Saran
- Review hasil penelitian dan review kelemahan-kelemahan
8. Daftar Pustaka